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20年前的游戏引擎,如今居然还在出新
游戏小编 2018-04-09 游戏之家

第一人称射击游戏,作为当代游戏业“枪车球”中的枪,拥有无可置疑的市场地位。但谁能想到,第一人称射击游戏诞生至今不过二十来年的光景。与其他的游戏类型相比,FPS无疑只是个“小弟弟”,但就是这个游戏界新生儿,极大地推动了游戏业和硬件业的发展。FPS的发展催生了无数优秀的商用游戏引擎,如虚幻4,Crytec,起源,寒霜等。而今天,我们就来聊聊这些商业引擎的先驱者,Build引擎。

 

 

 

 

要说Build引擎,我们必须把时间调回到1992年。当时的北美游戏业正在处于第二个黄金期,雅达利崩溃的余波正在消退,任天堂如日中天,NES和SNES是每个美国孩子都想要的圣诞礼物。但相对于主机游戏的蓬勃发展,PC游戏却很萧条,因为在当时那个年代,PC主要是商务用,处理文字报表是它的核心功能,图像的处理能力则很弱,难以还原NES那种流畅的横版卷轴卷动,所以当时的PC游戏多是些慢节奏的文字冒险和RPG游戏。

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