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未来已来?全球首款VR开放世界“绿洲Oasis”即将上线
游戏小编 2018-11-23 游戏之家

如果说2018是VR元年,不是因为Oculus和小米发布了199美元的一体机,也不是“节奏光剑”两周数千万收入的销量传奇,而是斯皮尔伯格的一部《头号玩家》将人们对未来的幻想推到了最巅峰。电影里的“绿洲”世界充满魔力,观众大呼尽兴之余、纷纷好奇“真的绿洲什么时候能出现?”

在《头号玩家》上映半年后,“绿洲Oasis”终于上线了,据说这是全球首款VR开放世界、还是由中国团队开发的,今天我们受邀去体验了0.1版本的“绿洲”。

初体验

第一个版本的“绿洲”就是世界服,所有玩家在同一世界里交互,选择昵称、性别和形象后(暂时还不可以捏脸),就可以进入开放世界。VR时代还没有过真正的MMO(多人在线角色扮演),正因为此,“绿洲”也是一个具有时代意义的产品,能实时看到其他人也是玩家的核心诉求之一。除了MMO属性外,“绿洲”还是一个开放世界沙盘,地图不断延伸、玩家可以在世界里随意走动,相比于目前大部分VR游戏让玩家站原地不动,“绿洲”的自由度高了许多

体验“绿洲”的前10分钟,最大的印象就是自由的世界和随处可见的玩家,接下来我们和主城里的NPC对话,开始深入了解“绿洲”世界。

“绿洲”的亮点

电影游戏

据创始人尹桑说,VR的本质是沉浸,沉浸则分解为“真实感”“自由度”:现在的VR游戏自由度充足、但不真实,玩家生理上会有疏离感;VR视频很真实、却无法自由行动,玩家很容易觉得无聊。

所以在构建开放世界的同时,“绿洲”团队也推出了有意思的内容创新——“电影游戏”。在“电影游戏”里,玩家沉浸于第一视角的角色扮演里,看到的是实拍VR电影、体验的交互却是游戏属性

比如在“迷失东京”中,玩家是一个在东京出差的IT宅男,遇到了几个有趣的女生、开启了美妙奇遇。角色由专业演员出演,日本的街道、摩天轮夜景、富士山的雪等也是真实取景拍摄,给玩家最真实的浸入感;选项、动作、语音等多维度的交互,好感值、金钱、道具等游戏设定,给予用户极大的自由度

在体验前,说实话我的期待并不高,但当我花了一个多小时看完这部作品、摘下眼镜时,对现实中的世界产生了极大的陌生感——仿佛自己还和女主角站在镰仓的海边,不愿意回到现实当中。

据尹桑所说,现在已经有“西北偏北”“迷失东京”“清迈迷情”“上海搭讪指南”等七部作品,“搭讪指南”刚刚上线GearVR商店就登顶总榜第一,说明了市场对这种内容创新的接受度是非常高的。

社交和沙盘属性

“绿洲”第一个版本就是多人模式、本身就有社交属性,玩家进入世界后到处能看到人,语音喊话就可以交流了。但“绿洲”对社交的野心不止于此,接下来发力的三点是个性化、场景感和自由度。

所谓个性化,就是玩家可以创造自己的形象、俗称“捏脸”,但具体细节和玩家身份的自我认知,团队没有想得太清楚、还是走一步看一步的状态。目前“绿洲”有三种身份,旅行者、探险家和造梦人,具体“捏脸”的功能也没有开放。

场景感突出的比较明显,除了绿洲主城、野外、清迈等主场景外,派对NPC还可以把你传送到2/5/10人聊天室,分别是云海落日、都市天台和别墅轰趴。场景感是为了创造“沉浸”,玩家之所以用VR而不是微信聊天,对场景的新奇、多样、拟真有不同程度的要求。

长期更重要的是自由度,“绿洲”本身的交互是极自由的,但团队希望做到真正的开放。目前玩家可以砍树采石获取资源,去创造不同的场景;未来不仅是让玩家买车炒房,“绿洲”更希望做到和Minecraft(我的世界)一样底层开源,通过自由来解放玩家的想象力、让玩家主动去创造新世界。

听起来,“绿洲”还是相当有野心的,希望把沙盘属性发挥到最极致,而不是一个VR游戏那么简单。

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